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하나의 광원만 정의하면 그림자·하이라이트·표면 그라데이션이 함께 반응하는 물리 기반 CSS 조명 시스템임 Blender 레이 트레이싱을 기준으로 조명 결과를 보정하고 CSS box-shadow로 렌더링함 광원의 방향과 고도, 반사 횟수, 두께를 조절…
출처: news.hada.io · https://news.hada.io/topic?id=33152
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하나의 광원만 정의하면 그림자·하이라이트·표면 그라데이션이 함께 반응하는 물리 기반 CSS 조명 시스템임 Blender 레이 트레이싱을 기준으로 조명 결과를 보정하고 CSS box-shadow로 렌더링함 광원의 방향과 고도, 반사 횟수, 두께를 조절…