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GDExtension과 godot-cpp를 사용하면 엔진을 재컴파일하지 않고 C++ 라이브러리를 Godot 클래스처럼 노출해 에디터와 GDScript에서 사용할 수 있음 실제 통합의 어려움은 C++ 코드보다 빌드 관리에 있음. Godot API 버전을 맞추고, 배포할 플랫폼마다 바인딩과 외부…
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