Resident Evil 4(GameCube), C/C++로 바이트까지 완전히 동일하게 디컴파일

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GeekNews · neo · 2026-09-21 개발(SW)

Resident Evil 4의 GameCube 디버그 빌드 G4BE08 를 디컴파일한 프로젝트로, 빌드하면 원본 main.dol과 REL 오버레이 114개를 바이트 단위까지 동일하게 재현함 총 1,083개 오브젝트와 15,641개 함수를 복원했으며, C/C++ 소스 약 55만 …

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출처: news.hada.io · https://news.hada.io/topic?id=34060