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GPU 텍스트 렌더링은 미리 생성한 텍스처를 샘플링하는 방식과 윤곽선을 직접 처리하는 방식 사이에서 화질, 메모리, 연산 비용을 절충함 SDF는 픽셀 대신 경계까지의 거리를 저장해 확대 품질을 높이지만 모서리가 둥글어지고, MSDF</st…
출처: news.hada.io · https://news.hada.io/topic?id=34584
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GPU 텍스트 렌더링은 미리 생성한 텍스처를 샘플링하는 방식과 윤곽선을 직접 처리하는 방식 사이에서 화질, 메모리, 연산 비용을 절충함 SDF는 픽셀 대신 경계까지의 거리를 저장해 확대 품질을 높이지만 모서리가 둥글어지고, MSDF</st…