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Unreal Agent는 도구 호출을 완전히 비동기로 관리해, 모델이 대기와 폴링, 하트비트를 처리하는 데 쓰는 시간과 토큰을 줄이는 에이전트 하네스임 도구 실행이 끝나기 전에도 사용자의 추가 지시를 받을 수 있으며, 오래 걸리는 작업과 코드 탐색, 웹 검색 등을 병…
출처: news.hada.io · https://news.hada.io/topic?id=34163