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파스칼 뤼방은 게임 내러티브 강연에서 좋은 이야기는 몰입감 있는 테마와 결함 있는 인물, 명확한 플롯과 배경의 조화로 완성된다고 강조했다. 그는 게임플레이와 서사가 대립할 필요가 없으며, 이를 위해 세계관 몰입, 매력적인 악당, 도덕적 딜레마, 현실 기반 사건, 시나리오 중심 설계를 활용해야 한다고 조언했다. 게임 개발자들은 레벨…
출처: www.inven.co.kr · https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=319874