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그는 "많은 인디 게임들이 만화풍 도트 그래픽을 차용하는데, 그와는 다른 차별성을 가져가고 싶었다"라며 "물론 다른 게임들이 그런 시도를 많이 안 하는 데는 이유가 있었다. 선만으로 사물을 표현하다 보니 물체가 겹치면 분간하기 어려웠는데, 후처리 기술로 이를 해결했다"라고 개발 과정을 밝혔다.
출처: www.yna.co.kr · https://www.yna.co.kr/view/AKR20260828017700017