4만3000명 찾은 판교…GXG, ‘게임문화 플랫폼’ 가능성 입증

작성자

카테고리:

← 피드로
인디게임 (워치) · asiatoday.co.kr · 2026-09-13 인디게임

게임을 매개로 음악 공연, 인디게임, 인공지능(AI), 코스프레, 카드게임, 진로체험, 수출상담 등 다양한 분야를 한자리에 모은 ‘GXG 2026’이 4만3000여 명의 관람객을 끌어모으며 성황리에 막을 내렸다.성남시는 지난 11일부터 12일까지 이틀 동안 판교역 광..

원문 보기 ↗