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창작에서의 “훔치기”는 참고 수준을 넘어 타인의 작업을 직접 복제해 빠르게 기준점을 만들고, 자신이 바꿔야 할 부분을 배우는 방법임 Virgil Abloh의 3% 접근법은 기존 Air Force 1 디자인을 거의 유지하려 한 사례에서 출발하며, 작은 차이를 만들려면 원본 전…
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