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Quake 개발 초기는 기술적 과욕과 조직 운영 문제가 함께 드러난 시기였고, 안정적인 기반을 택했다면 팀의 부담을 줄일 수 있었음 멀티플레이어와 모딩은 더 보수적인 Doom++ 엔진에서도 구현 가능했으며, Quake의 급격한 기술 전환은 디자이너들에게 반복적인 재…
출처: news.hada.io · https://news.hada.io/topic?id=30810
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